Stary smok Drakon pojmał dzielną grupę poszukiwaczy przygód, którzy zakradli się do jej legowiska, aby ukraść jej złoto. Ale zamiast ich natychmiast zjeść, Drakon postanowiła zrobić z tego grę: Chciwość uwolni jednego z poszukiwaczy przygód. Wysyła przerażonych poszukiwaczy przygód do swoich magicznych, szalonych, sklepionych komnat, a pierwszy, który zbierze dziesięć sztuk złota z labiryntu Drakona, zostaje uwolniony. Reszta zostaje lunchem.
W każdej turze gracze muszą wybrać jedną z dwóch opcji: (1) umieścić kafelek ze swojej ręki na planszy, rozszerzając loch; lub (2) przenieść swojego bohatera na sąsiedni kafelek. Wiele kafelków lochów ma ikonę, która pozwala graczom wchodzącym w to miejsce wykonać specjalną akcję (na przykład wziąć kawałek złota ze skarbca smoka, ukraść złoto innemu graczowi lub zniszczyć kafelek, który jest już w grze).
Stary smok Drakon pojmał dzielną grupę poszukiwaczy przygód, którzy zakradli się do jej legowiska, aby ukraść jej złoto. Ale zamiast ich natychmiast zjeść, Drakon postanowiła zrobić z tego grę: Chciwość uwolni jednego z poszukiwaczy przygód. Wysyła przerażonych poszukiwaczy przygód do swoich magicznych, szalonych, sklepionych komnat, a pierwszy, który zbierze dziesięć sztuk złota z labiryntu Drakona, zostaje uwolniony. Reszta zostaje lunchem.
W każdej turze gracze muszą wybrać jedną z dwóch opcji: (1) umieścić kafelek ze swojej ręki na planszy, rozszerzając loch; lub (2) przenieść swojego bohatera na sąsiedni kafelek. Wiele kafelków lochów ma ikonę, która pozwala graczom wchodzącym w to miejsce wykonać specjalną akcję (na przykład wziąć kawałek złota ze skarbca smoka, ukraść złoto innemu graczowi lub zniszczyć kafelek, który jest już w grze).
pokaż więcej
pokaż mniej