W grze Rezerwat każdy gracz buduje duży park dzikiej przyrody bez klatek i ogrodzeń. Zwierzęta w twoim parku potrzebują swojego naturalnego siedliska: łąk, krzaków, skał lub jezior. Na przykład zebra potrzebuje dużego obszaru trawy i wody w pobliżu, podczas gdy nietoperz potrzebuje skał, krzaków i wody, jeleń potrzebuje krzaków i trawy, a krokodyl potrzebuje głównie wody. Jest wąż, pawian, pszczoła, słoń, wydra, jaszczurka, żółw, orzeł, surykatka, skorpion, świnia, sum, nosorożec itp., każdy z własnymi wymaganiami krajobrazowymi — łącznie 68 różnych zwierząt.
Każdy gracz rozpoczyna swój indywidualny park z kafelkiem wejściowym, a każdy z nich jest reprezentowany na rynku kafelków zwierząt przez ceramiczną figurkę (lub drewnianą figurkę strażnika w niektórych edycjach). W turze gracz bierze kafelek po swojej lewej, prawej lub przedniej stronie; przesuwa swoją figurkę na właśnie zwolnione pole; następnie dobiera kafelek, aby umieścić tam, gdzie jego figurka rozpoczęła turę.
Dodając kafelek ze zwierzęciem do parku, dodajesz również jego główny krajobraz — przestrzeń bazową dla zwierzęcia — do swojego parku. Umieszczając to nowe zwierzę, jego własny fragment krajobrazu może pomóc spełnić wymagania innych zwierząt, np. woda na kafelku hipopotama zaspokaja potrzebę wody sąsiedniej wydry. W ten sposób spełnienie pragnienia każdego zwierzęcia dotyczącego ziemi staje się coraz trudniejszym zadaniem z każdym dodawanym kafelkiem.
Oprócz rozszerzania parku o różne typy krajobrazu, florę i zwierzęta, możesz zwiększyć jego rentowność, budując dodatkowe drogi wejściowe, miejsca do wędrówek i wieże strażnicze.
Gra trwa trzy sezony, przy czym każdy sezon daje każdemu graczowi 6-9 nowych kafelków do jego parków. Ten, kto najlepiej spełnił cel sezonu, otrzymuje punkty bonusowe, a mniejsza liczba punktów za drugie i trzecie miejsce. Pod koniec gry każdy gracz punktuje za każdy kafelek w swoim parku w zależności od tego, czy wymagania tego kafelka są spełnione. Ten, kto zdobędzie najwięcej punktów, wygrywa!
W grze Rezerwat każdy gracz buduje duży park dzikiej przyrody bez klatek i ogrodzeń. Zwierzęta w twoim parku potrzebują swojego naturalnego siedliska: łąk, krzaków, skał lub jezior. Na przykład zebra potrzebuje dużego obszaru trawy i wody w pobliżu, podczas gdy nietoperz potrzebuje skał, krzaków i wody, jeleń potrzebuje krzaków i trawy, a krokodyl potrzebuje głównie wody. Jest wąż, pawian, pszczoła, słoń, wydra, jaszczurka, żółw, orzeł, surykatka, skorpion, świnia, sum, nosorożec itp., każdy z własnymi wymaganiami krajobrazowymi — łącznie 68 różnych zwierząt.
Każdy gracz rozpoczyna swój indywidualny park z kafelkiem wejściowym, a każdy z nich jest reprezentowany na rynku kafelków zwierząt przez ceramiczną figurkę (lub drewnianą figurkę strażnika w niektórych edycjach). W turze gracz bierze kafelek po swojej lewej, prawej lub przedniej stronie; przesuwa swoją figurkę na właśnie zwolnione pole; następnie dobiera kafelek, aby umieścić tam, gdzie jego figurka rozpoczęła turę.
Dodając kafelek ze zwierzęciem do parku, dodajesz również jego główny krajobraz — przestrzeń bazową dla zwierzęcia — do swojego parku. Umieszczając to nowe zwierzę, jego własny fragment krajobrazu może pomóc spełnić wymagania innych zwierząt, np. woda na kafelku hipopotama zaspokaja potrzebę wody sąsiedniej wydry. W ten sposób spełnienie pragnienia każdego zwierzęcia dotyczącego ziemi staje się coraz trudniejszym zadaniem z każdym dodawanym kafelkiem.
Oprócz rozszerzania parku o różne typy krajobrazu, florę i zwierzęta, możesz zwiększyć jego rentowność, budując dodatkowe drogi wejściowe, miejsca do wędrówek i wieże strażnicze.
Gra trwa trzy sezony, przy czym każdy sezon daje każdemu graczowi 6-9 nowych kafelków do jego parków. Ten, kto najlepiej spełnił cel sezonu, otrzymuje punkty bonusowe, a mniejsza liczba punktów za drugie i trzecie miejsce. Pod koniec gry każdy gracz punktuje za każdy kafelek w swoim parku w zależności od tego, czy wymagania tego kafelka są spełnione. Ten, kto zdobędzie najwięcej punktów, wygrywa!
pokaż więcej
pokaż mniej