Po przybyciu Portugalczyków do Japonii, daimyo rywalizowali o kontrolę nad handlem zagranicznym i technologią. Zamek Himeji, symbol władzy feudalnej, stał się strategicznym centrum dla klanów pragnących zdobyć wpływy.
W grze dwa klany rywalizują o wpływy na dworze Białej Czapli, zarządzając zasobami i budując silniki. W każdej turze będziesz używać ich żetonów lamp, aby uzyskać zasoby i aktywować akcje. Wśród dostępnych akcji możesz kupować i ulepszać karty wpływów, umieszczać pieczęcie klanowe w ogrodach i na terenach treningowych, przenosić swojego dworzanina między kręgami wpływów lub handlować z Portugalczykami. Te akcje pozwolą ci zgromadzić serię ikon — flagi, katany, kabuto i figurki origami — które nagrodzą cię punktami, a ten, kto zdobędzie najwięcej punktów, wygrywa.
Po przybyciu Portugalczyków do Japonii, daimyo rywalizowali o kontrolę nad handlem zagranicznym i technologią. Zamek Himeji, symbol władzy feudalnej, stał się strategicznym centrum dla klanów pragnących zdobyć wpływy.
W grze dwa klany rywalizują o wpływy na dworze Białej Czapli, zarządzając zasobami i budując silniki. W każdej turze będziesz używać ich żetonów lamp, aby uzyskać zasoby i aktywować akcje. Wśród dostępnych akcji możesz kupować i ulepszać karty wpływów, umieszczać pieczęcie klanowe w ogrodach i na terenach treningowych, przenosić swojego dworzanina między kręgami wpływów lub handlować z Portugalczykami. Te akcje pozwolą ci zgromadzić serię ikon — flagi, katany, kabuto i figurki origami — które nagrodzą cię punktami, a ten, kto zdobędzie najwięcej punktów, wygrywa.
pokaż więcej
pokaż mniej