Gdynia 1926
CROWDFUNDING
TRWA
- Autor:
- Bartłomiej Buller, Sebastian Wilk
- Szczegóły:
- graczy: 1-4 | wiek: 14+ | czas: 60-120 min
- Wydawnictwo:
- Gdynia1926
- Kampania:
- Luty 2026 r. (trwa)
- Linki:
Gdynia 1926 to kooperacyjna gra planszowa, w której gracze wspólnie budują Gdynię — od małej rybackiej osady po nowoczesny port i tętniące życiem miasto. Tytuł został stworzony z okazji 100-lecia nadania praw miejskich Gdyni i ma na celu przybliżyć historię tej niezwykłej przemiany w sposób interaktywny i angażujący.
Gracze działają jako współtwórcy rozwoju miasta, wykorzystując karty Obywateli reprezentujące historyczne postacie (takie jak Antoni Abraham czy Eugeniusz Kwiatkowski) oraz mniej znane osoby z przeszłości Gdyni. Zagrywając karty wykonujecie różne akcje — zdobywacie fundusze, rozwijacie handel portowy i wznosicie kolejne elementy miasta. Na planszy pojawiają się domy, kamienice oraz trójwymiarowe monumenty, takie jak Dworzec Miejski, Kolegiata czy Szpital, symbolizujące sukcesy w rozwoju infrastruktury.
Rozgrywka wymusza balansowanie interesów różnych grup społecznych. Niewłaściwe zarządzanie może prowadzić do wzrostu niezadowolenia mieszkańców, powstawania baraków lub pogorszenia warunków sanitarnych. Gra kończy się w roku 1939 i stawia przed drużyną konkretne cele do osiągnięcia, a porażka jest możliwa, np. w wyniku epidemii, buntu ludności czy bankructwa.
Projekt powstał z pasji do historii Gdyni i chęci uczczenia jej stulecia poprzez angażującą formę planszową — ma być zarówno rozrywką, jak i narzędziem edukacyjnym, które pozwala lepiej zrozumieć procesy, które ukształtowały to miasto.
Gracze działają jako współtwórcy rozwoju miasta, wykorzystując karty Obywateli reprezentujące historyczne postacie (takie jak Antoni Abraham czy Eugeniusz Kwiatkowski) oraz mniej znane osoby z przeszłości Gdyni. Zagrywając karty wykonujecie różne akcje — zdobywacie fundusze, rozwijacie handel portowy i wznosicie kolejne elementy miasta. Na planszy pojawiają się domy, kamienice oraz trójwymiarowe monumenty, takie jak Dworzec Miejski, Kolegiata czy Szpital, symbolizujące sukcesy w rozwoju infrastruktury.
Rozgrywka wymusza balansowanie interesów różnych grup społecznych. Niewłaściwe zarządzanie może prowadzić do wzrostu niezadowolenia mieszkańców, powstawania baraków lub pogorszenia warunków sanitarnych. Gra kończy się w roku 1939 i stawia przed drużyną konkretne cele do osiągnięcia, a porażka jest możliwa, np. w wyniku epidemii, buntu ludności czy bankructwa.
Projekt powstał z pasji do historii Gdyni i chęci uczczenia jej stulecia poprzez angażującą formę planszową — ma być zarówno rozrywką, jak i narzędziem edukacyjnym, które pozwala lepiej zrozumieć procesy, które ukształtowały to miasto.