Kooperacyjna gra typu "flip-and-write", w której wcielamy się w średniowiecznego Króla rządzącego swoim królestwem. To bezpośrednia kontynuacja Knight, przenosząca punkt ciężkości z czynów pojedynczego wojownika na osobiste decyzje samego monarchy. Każdy królewski wybór — polityczny, militarny lub ekonomiczny — ma realny i dalekosiężny wpływ na całe państwo oraz kształtuje jego przyszłość.
W trakcie rozgrywki Król mierzy się ze złożonymi wyzwaniami dotykającymi całe królestwo: wypowiadaniem i prowadzeniem wojen, rozszerzaniem granic, zarządzaniem polityką wewnętrzną, mianowaniem i odwoływaniem lenników, negocjowaniem sojuszy, tłumieniem buntów oraz reagowaniem na kryzysy takie jak zaraza, głód, susza czy niszczycielskie powodzie. Każdy scenariusz akcentuje inne aspekty władzy i wymaga dostosowania strategii do dynamicznie zmieniającej się sytuacji.
W każdej turze gracz dobiera 6 kart określających wydarzenia danej rundy. Karty te wyznaczają dostępne akcje, pulę zasobów oraz wskazują, które działania są aktualnie aktywne. W trybie solo determinują także konsekwencje decyzji oraz zachowanie automy. Istotną nowością są karty Doradców — wpływowych postaci na dworze, których unikalne zdolności znacząco wpływają na strategię. Dobór i zarządzanie doradcami ma kluczowe znaczenie, ponieważ mogą oni otworzyć potężne opcje taktyczne i strategiczne.
Gra składa się z 2 rund, z których każda obejmuje 6 tur. Po każdych 3 turach odkrywana jest karta Celu, wprowadzająca nowe warunki określające nagrody i kary zależne od dotychczasowych osiągnięć Króla. Powoduje to zmiany priorytetów i zmusza gracza do podejmowania trudnych decyzji wraz z rozwojem (lub upadkiem) królestwa.
Zwycięstwo osiąga się poprzez realizację celów określonych w wybranym scenariuszu. Zawsze istnieje kilka dróg do wygranej — na przykład zdobycie odpowiedniej liczby punktów zwycięstwa, pełna kontrola nad mapą, utrzymanie wysokiej stabilności i dobrobytu lub wygranie wymaganej liczby kluczowych bitew. Gra może jednak zakończyć się porażką wcześniej, jeśli spełniony zostanie którykolwiek z warunków przegranej, takich jak upadek władzy królewskiej, udany bunt, całkowite podbicie królestwa przez wroga lub utrata stolicy wskutek inwazji bądź zaniedbań.
Kooperacyjna gra typu "flip-and-write", w której wcielamy się w średniowiecznego Króla rządzącego swoim królestwem. To bezpośrednia kontynuacja Knight, przenosząca punkt ciężkości z czynów pojedynczego wojownika na osobiste decyzje samego monarchy. Każdy królewski wybór — polityczny, militarny lub ekonomiczny — ma realny i dalekosiężny wpływ na całe państwo oraz kształtuje jego przyszłość.
W trakcie rozgrywki Król mierzy się ze złożonymi wyzwaniami dotykającymi całe królestwo: wypowiadaniem i prowadzeniem wojen, rozszerzaniem granic, zarządzaniem polityką wewnętrzną, mianowaniem i odwoływaniem lenników, negocjowaniem sojuszy, tłumieniem buntów oraz reagowaniem na kryzysy takie jak zaraza, głód, susza czy niszczycielskie powodzie. Każdy scenariusz akcentuje inne aspekty władzy i wymaga dostosowania strategii do dynamicznie zmieniającej się sytuacji.
W każdej turze gracz dobiera 6 kart określających wydarzenia danej rundy. Karty te wyznaczają dostępne akcje, pulę zasobów oraz wskazują, które działania są aktualnie aktywne. W trybie solo determinują także konsekwencje decyzji oraz zachowanie automy. Istotną nowością są karty Doradców — wpływowych postaci na dworze, których unikalne zdolności znacząco wpływają na strategię. Dobór i zarządzanie doradcami ma kluczowe znaczenie, ponieważ mogą oni otworzyć potężne opcje taktyczne i strategiczne.
Gra składa się z 2 rund, z których każda obejmuje 6 tur. Po każdych 3 turach odkrywana jest karta Celu, wprowadzająca nowe warunki określające nagrody i kary zależne od dotychczasowych osiągnięć Króla. Powoduje to zmiany priorytetów i zmusza gracza do podejmowania trudnych decyzji wraz z rozwojem (lub upadkiem) królestwa.
Zwycięstwo osiąga się poprzez realizację celów określonych w wybranym scenariuszu. Zawsze istnieje kilka dróg do wygranej — na przykład zdobycie odpowiedniej liczby punktów zwycięstwa, pełna kontrola nad mapą, utrzymanie wysokiej stabilności i dobrobytu lub wygranie wymaganej liczby kluczowych bitew. Gra może jednak zakończyć się porażką wcześniej, jeśli spełniony zostanie którykolwiek z warunków przegranej, takich jak upadek władzy królewskiej, udany bunt, całkowite podbicie królestwa przez wroga lub utrata stolicy wskutek inwazji bądź zaniedbań.
pokaż więcej
pokaż mniej