Koty z Nowego Orleanu przenoszą graczy do roku 1868, w burzliwy okres po wojnie secesyjnej, gdy miasto powoli odzyskuje równowagę. Koty — a nawet psy — próbują odbudować swoje życie, lecz pod powierzchnią narasta niepokój. Szkodniki Nowego Orleanu zaczynają knuć, a sytuacja grozi wybuchem.
To figurkowa gra kampanijna solo lub kooperacyjna, w której scenariusze łączą się w spójną historię. Każda misja wpływa na kolejne wydarzenia, a decyzje podjęte przez graczy mogą zmienić przebieg całej kampanii. Rozgrywka toczy się bezpośrednio na spiralnie oprawionej księdze scenariuszy, z wykorzystaniem kości dwunastościennych do walki oraz kart reprezentujących łupy, umiejętności i specjalne moce.
W trakcie kampanii bohaterowie odkrywają, kto stoi za zamieszkami w mieście, i stopniowo zbliżają się do ostatecznej konfrontacji. Po drodze muszą stawić czoła rojom komarów, stadom szczurów, wężom i innym zagrożeniom. Zdobywają doświadczenie i rozwijają zdolności, przygotowując się na coraz trudniejszych przeciwników.
Gra wymaga kilku sesji, aby przejść całą kampanię, lecz pozwala łatwo zapisywać postępy między scenariuszami. Początkowe misje pełnią rolę wprowadzenia — uczą zasad, ruchu po mapie, przeszukiwania terenu i działania Armii Szkodników. W dalszej części kampanii gracze często muszą wybierać, którą ścieżką podążyć, co znacząco zwiększa regrywalność i sprawia, że każda rozgrywka może potoczyć się inaczej.
Koty z Nowego Orleanu przenoszą graczy do roku 1868, w burzliwy okres po wojnie secesyjnej, gdy miasto powoli odzyskuje równowagę. Koty — a nawet psy — próbują odbudować swoje życie, lecz pod powierzchnią narasta niepokój. Szkodniki Nowego Orleanu zaczynają knuć, a sytuacja grozi wybuchem.
To figurkowa gra kampanijna solo lub kooperacyjna, w której scenariusze łączą się w spójną historię. Każda misja wpływa na kolejne wydarzenia, a decyzje podjęte przez graczy mogą zmienić przebieg całej kampanii. Rozgrywka toczy się bezpośrednio na spiralnie oprawionej księdze scenariuszy, z wykorzystaniem kości dwunastościennych do walki oraz kart reprezentujących łupy, umiejętności i specjalne moce.
W trakcie kampanii bohaterowie odkrywają, kto stoi za zamieszkami w mieście, i stopniowo zbliżają się do ostatecznej konfrontacji. Po drodze muszą stawić czoła rojom komarów, stadom szczurów, wężom i innym zagrożeniom. Zdobywają doświadczenie i rozwijają zdolności, przygotowując się na coraz trudniejszych przeciwników.
Gra wymaga kilku sesji, aby przejść całą kampanię, lecz pozwala łatwo zapisywać postępy między scenariuszami. Początkowe misje pełnią rolę wprowadzenia — uczą zasad, ruchu po mapie, przeszukiwania terenu i działania Armii Szkodników. W dalszej części kampanii gracze często muszą wybierać, którą ścieżką podążyć, co znacząco zwiększa regrywalność i sprawia, że każda rozgrywka może potoczyć się inaczej.
pokaż więcej
pokaż mniej