Samodzielne scenariusze od początku były jednym z filarów Horror w Arkham: Gra karciana i nic się w tej kwestii nie zmienia. Scenario Packi nadal oferują pełnoprawne, zamknięte przygody, które można rozegrać jako niezależne wyzwanie albo włączyć do trwającej kampanii jako dodatkowy epizod. To intensywne, tematyczne historie skupione na jednym, wyrazistym pomyśle i unikalnych zasadach scenariusza.
Model wydawniczy pozostaje bez zmian – jeden nowy Scenario Pack rocznie, dostarczający świeżych wrażeń i alternatywnych sposobów na rozwinięcie kampanii.
Tegorocznym dodatkiem jest „Traces to Nowhere”. Rozszerzenie przyniesie nową, samodzielną historię oraz zestaw wyzwań zaprojektowanych z myślą o jednorazowej, intensywnej rozgrywce lub jako nieoczywisty przystanek na drodze większej kampanii.
Samodzielne scenariusze od początku były jednym z filarów Horror w Arkham: Gra karciana i nic się w tej kwestii nie zmienia. Scenario Packi nadal oferują pełnoprawne, zamknięte przygody, które można rozegrać jako niezależne wyzwanie albo włączyć do trwającej kampanii jako dodatkowy epizod. To intensywne, tematyczne historie skupione na jednym, wyrazistym pomyśle i unikalnych zasadach scenariusza.
Model wydawniczy pozostaje bez zmian – jeden nowy Scenario Pack rocznie, dostarczający świeżych wrażeń i alternatywnych sposobów na rozwinięcie kampanii.
Tegorocznym dodatkiem jest „Traces to Nowhere”. Rozszerzenie przyniesie nową, samodzielną historię oraz zestaw wyzwań zaprojektowanych z myślą o jednorazowej, intensywnej rozgrywce lub jako nieoczywisty przystanek na drodze większej kampanii.
pokaż więcej
pokaż mniej