Fjordar
CROWDFUNDING
TRWA
- Tytuł oryginalny:
- Fjordar (2026)
- Autor:
- Frode Brændø
- Szczegóły:
- graczy: 1-4 | wiek: 14+ | czas: 40-120 min
- Wydawnictwo:
- Go To Pieces Games
- Kampania:
- Kwiecień 2026 r. (trwa)
- Informacje:
- premiera: wrzesień 2027
- Linki:
Fjordar to rozbudowana gra planszowa o charakterze taktyczno-strategicznym, osadzona w realiach norweskiej wojny domowej, która wybuchła po śmierci króla Sigurda w 1130 roku. Każdy z graczy wciela się w jednego z jego potomków lub wpływowych możnych, próbujących przejąć władzę w kraju pogrążonym w konflikcie. Rywalizacja obejmuje ponad sto lat historycznych zmagań, w których znaczenie mają zarówno bitwy, jak i polityczne sojusze.
Rozgrywka toczy się na modularnej, półabstrakcyjnej planszy przestrzennej przedstawiającej fiordy, góry i wyspy. W swojej turze zagrywasz kartę zapewniającą punkty ruchu oraz specjalne zdolności, przemieszczasz oddziały, tworzysz linie zaopatrzenia i inicjujesz starcia. Walki rozstrzygane są poprzez jednoczesne zagrywanie kart bojowych, które modyfikują siłę armii, a ich skuteczność zależy od sytuacji na planszy. Jednostki mogą budować statki, wznosić kościoły klepkowe i osady, zbierać podatki, werbować wojsko, a także aranżować małżeństwa między rodami, wzmacniając polityczne wpływy.
Istotną rolę odgrywa długofalowe planowanie – niektóre efekty kart pozostają w grze i mogą przygotować grunt pod potężne akcje w kolejnych turach. Punkty zdobywa się za rozwój infrastruktury, niszczenie świątyń, zakładanie wiosek, rozpalanie ognisk sygnałowych oraz przemieszczanie dziedziców między zamkami. Partia kończy się po osiągnięciu określonego progu punktowego, a ostateczny wynik zależy również od chwały zdobytej w bitwach i zawartych sojuszy rodzinnych.
Rozgrywka toczy się na modularnej, półabstrakcyjnej planszy przestrzennej przedstawiającej fiordy, góry i wyspy. W swojej turze zagrywasz kartę zapewniającą punkty ruchu oraz specjalne zdolności, przemieszczasz oddziały, tworzysz linie zaopatrzenia i inicjujesz starcia. Walki rozstrzygane są poprzez jednoczesne zagrywanie kart bojowych, które modyfikują siłę armii, a ich skuteczność zależy od sytuacji na planszy. Jednostki mogą budować statki, wznosić kościoły klepkowe i osady, zbierać podatki, werbować wojsko, a także aranżować małżeństwa między rodami, wzmacniając polityczne wpływy.
Istotną rolę odgrywa długofalowe planowanie – niektóre efekty kart pozostają w grze i mogą przygotować grunt pod potężne akcje w kolejnych turach. Punkty zdobywa się za rozwój infrastruktury, niszczenie świątyń, zakładanie wiosek, rozpalanie ognisk sygnałowych oraz przemieszczanie dziedziców między zamkami. Partia kończy się po osiągnięciu określonego progu punktowego, a ostateczny wynik zależy również od chwały zdobytej w bitwach i zawartych sojuszy rodzinnych.