ZAPOWIEDŹ
Joraku to gra planszowa osadzona w realiach epoki Sengoku, gdy wpływowi daimyo maszerowali na Kioto, by rzekomo chronić sioguna i cesarza, a w rzeczywistości walczyć o władzę nad Japonią. Ta edycja łączy mechanikę zbierania lew z kontrolą obszarów, stawiając na taktyczne decyzje i ciągłe manewrowanie siłami na mapie. Każda karta może posłużyć zarówno do walki o zwycięstwo w lewie, jak i do rozbudowy pozycji na planszy.
W trakcie rozgrywki gracze zagrywają karty, by przechytrzyć rywali i zdobywać przewagę dzięki odpowiedniemu tempu działań. Karty pozwalają wystawiać samurajów w regionach albo wydawać punkty akcji na ruch daimyo, przesuwanie i usuwanie jednostek oraz wzmacnianie kontroli nad kluczowymi obszarami. Jednocześnie każda lewa ma znaczenie: wygrywa ją najwyższa zagrana wartość, a zwycięzca otrzymuje kartę Kachidoki i punktuje region, w którym znajduje się jego daimyo. To jednak nie zawsze oznacza wyłączny zysk, bo na punktowaniu mogą skorzystać także pozostali gracze.
Partia trwa trzy rundy, w których rozgrywa się wszystkie karty z ręki, a po każdej następuje punktacja za kontrolę wskazanych obszarów. Joraku stawia na sprytne zarządzanie kartami, odpowiednie ustawienie wojsk i wyczucie momentu, w którym warto uderzyć po prestiż i dominację.
Joraku to gra planszowa osadzona w realiach epoki Sengoku, gdy wpływowi daimyo maszerowali na Kioto, by rzekomo chronić sioguna i cesarza, a w rzeczywistości walczyć o władzę nad Japonią. Ta edycja łączy mechanikę zbierania lew z kontrolą obszarów, stawiając na taktyczne decyzje i ciągłe manewrowanie siłami na mapie. Każda karta może posłużyć zarówno do walki o zwycięstwo w lewie, jak i do rozbudowy pozycji na planszy.
W trakcie rozgrywki gracze zagrywają karty, by przechytrzyć rywali i zdobywać przewagę dzięki odpowiedniemu tempu działań. Karty pozwalają wystawiać samurajów w regionach albo wydawać punkty akcji na ruch daimyo, przesuwanie i usuwanie jednostek oraz wzmacnianie kontroli nad kluczowymi obszarami. Jednocześnie każda lewa ma znaczenie: wygrywa ją najwyższa zagrana wartość, a zwycięzca otrzymuje kartę Kachidoki i punktuje region, w którym znajduje się jego daimyo. To jednak nie zawsze oznacza wyłączny zysk, bo na punktowaniu mogą skorzystać także pozostali gracze.
Partia trwa trzy rundy, w których rozgrywa się wszystkie karty z ręki, a po każdej następuje punktacja za kontrolę wskazanych obszarów. Joraku stawia na sprytne zarządzanie kartami, odpowiednie ustawienie wojsk i wyczucie momentu, w którym warto uderzyć po prestiż i dominację.
pokaż więcej
pokaż mniej