Okładka gry Wędrujące wieże: Magiczna wieża

Wędrujące wieże: Magiczna wieża

DODATEK WYDANA
Tytuł oryginalny:
Wandering Towers: The Magic Tower (2025)
Autor:
Michael Kiesling, Wolfgang Kramer
Szczegóły:
graczy: 2-6 | wiek: 8+ | czas: 30 min
Wydawnictwo:
Rebel
Premiera:
6 maja 2026 r.
Linki:
aktualizacja: 6 maja 2026 r.aktualizacja6 maja 2026 r. komunikat: wydawniczykomunikatwydawniczy instrukcja: polskainstrukcjapolska więcej: BoardGameGeek.comwięcejBoardGameGeek.com
Wersje cyfrowe:
zagraj: BoardGameArena.comzagrajBoardGameArena.com
Dodatek do:
Wędrujące wieże (2023)
Wędrujące Wieże: Magiczna Wieża to rozszerzenie do gry planszowej Wędrujące Wieże, które wprowadza zestaw pięciu modułów znacząco urozmaicających podróż młodych czarodziejów do zamku kruków. Każdy z nich można wprowadzić do gry osobno lub łączyć w dowolnych konfiguracjach, dzięki czemu łatwo dopasować poziom złożoności i charakter rozgrywki. Nowe elementy dodają zarówno korzyści, jak i zagrożenia, a gracze jeszcze częściej muszą podejmować decyzje w oparciu o zmieniającą się sytuację na planszy i własne zasoby.

Na torze pojawiają się specjalne pola i struktury wpływające na tempo gry. Fontanna eliksiru pozwala uzupełniać puste kolby lub zdobywać nowe, co zwiększa dostęp do czarów. Pajęczyny działają jak sprężyste trampoliny, które potrafią znacząco przyspieszyć ruch – czasem w idealnym momencie, a czasem wprost w kłopoty. Magiczna wieża daje natomiast możliwość rzucenia zaklęcia bez zużywania eliksiru i bez ograniczeń typowych dla standardowej tury, co otwiera pole do efektownych, taktycznych zagrań.

Rozszerzenie wprowadza także ruchome postacie niezależne. Wiedźma krąży po planszy i stanowi realne zagrożenie – spotkanie z nią oznacza utratę cennych eliksirów, dlatego gracze muszą uważnie śledzić jej pozycję i planować ruchy z wyprzedzeniem. Z kolei kruk nagradza spotkanie specjalnymi piórami, które można wykorzystać na kilka sposobów: do zagrania dodatkowej karty ruchu, rzucenia czaru bez kosztu lub przesunięcia dowolnego czarodzieja. Te efekty wprowadzają większą elastyczność i pozwalają reagować na sytuacje, które wcześniej były trudne do odwrócenia.

Magiczna Wieża rozwija podstawowe mechanizmy gry, podkreślając znaczenie pamięci, zarządzania zasobami i wykorzystywania okazji. Dzięki modułowej budowie każda partia może przebiegać inaczej, a nowe elementy wzmacniają interakcję i napięcie bez komplikowania zasad.
pokaż więcej

Rebel, co nowego?

Okładka gry: Leśne rozdanie: Dartmoor - Exmoor
DODATEK

Leśne rozdanie: Dartmoor - Exmoor

Kosch

2-5 | 10+ | 60 min

Rebel

19 czerwca 2026 r. r.

ZAPOWIEDŹ
Okładka gry: Splendor: Pojedynek - Fałszerze
DODATEK

Splendor: Pojedynek - Fałszerze

Marc André, Bruno Cathala

2 | 10+ | 30 min

Rebel

3 lipca 2026 r. r.

ZAPOWIEDŹ

dnup

Kei Kajino

2-5 | 8+ | 15-20 min

Rebel

29 maja 2026 r. r.

WYDANA

Nemesis: Odwet

Adam Kwapiński

1-5 | 14+ | 120-180 min

Rebel

22 maja 2026 r. r.

WYDANA
Okładka gry: Nemesis: Odwet - Krwiopijcy
DODATEK

Nemesis: Odwet - Krwiopijcy

Adam Kwapiński, Ignacy Trzewiczek

1-5 | 14+ | 120-180 min

Rebel

22 maja 2026 r. r.

WYDANA