ZAPOWIEDŹ
Lairs to dwuosobowa gra planszowa, w której oboje uczestnicy jednocześnie projektują loch dla swojego rywala, a następnie próbują wydostać się z labiryntu przygotowanego przez przeciwnika. Fabuła osadza rozgrywkę w egzaminie do Gildii Poszukiwaczy Przygód – aby zdobyć upragnione miejsce, trzeba nie tylko stworzyć wymagający labirynt, ale także przejść przez pełen niebezpieczeństw loch przeciwnika i wynieść z niego jak najcenniejsze skarby.
Każdy gracz buduje własny loch z wykorzystaniem ścian, pułapek, skarbów i potworów, ukrywając jego układ za zasłonką. Następnie rozpoczyna się eksploracja. Plansza przeciwnika pozostaje niewidoczna, dlatego kluczowe znaczenie mają pamięć, orientacja w przestrzeni oraz dedukcja. Za kolejną ścianą może kryć się skarb, pułapka, potwór lub ślepy zaułek, a odnalezienie właściwej drogi do wyjścia wymaga uważnego odtwarzania w pamięci układu labiryntu i wyciągania wniosków z kolejnych odkryć.
W trakcie wyprawy bohater rozwija swoje umiejętności, aby skuteczniej radzić sobie z napotkanymi zagrożeniami i zdobywać coraz cenniejsze skarby. O zwycięstwie decyduje nie tylko sprytne zaprojektowanie własnego lochu, ale również umiejętność odnalezienia drogi przez podziemia przeciwnika. Kłamcy łączą projektowanie labiryntów z eksploracją, pamięciową łamigłówką i bezpośrednią rywalizacją, dzięki czemu każda partia przebiega inaczej i wymaga odmiennego podejścia.
Lairs to dwuosobowa gra planszowa, w której oboje uczestnicy jednocześnie projektują loch dla swojego rywala, a następnie próbują wydostać się z labiryntu przygotowanego przez przeciwnika. Fabuła osadza rozgrywkę w egzaminie do Gildii Poszukiwaczy Przygód – aby zdobyć upragnione miejsce, trzeba nie tylko stworzyć wymagający labirynt, ale także przejść przez pełen niebezpieczeństw loch przeciwnika i wynieść z niego jak najcenniejsze skarby.
Każdy gracz buduje własny loch z wykorzystaniem ścian, pułapek, skarbów i potworów, ukrywając jego układ za zasłonką. Następnie rozpoczyna się eksploracja. Plansza przeciwnika pozostaje niewidoczna, dlatego kluczowe znaczenie mają pamięć, orientacja w przestrzeni oraz dedukcja. Za kolejną ścianą może kryć się skarb, pułapka, potwór lub ślepy zaułek, a odnalezienie właściwej drogi do wyjścia wymaga uważnego odtwarzania w pamięci układu labiryntu i wyciągania wniosków z kolejnych odkryć.
W trakcie wyprawy bohater rozwija swoje umiejętności, aby skuteczniej radzić sobie z napotkanymi zagrożeniami i zdobywać coraz cenniejsze skarby. O zwycięstwie decyduje nie tylko sprytne zaprojektowanie własnego lochu, ale również umiejętność odnalezienia drogi przez podziemia przeciwnika. Kłamcy łączą projektowanie labiryntów z eksploracją, pamięciową łamigłówką i bezpośrednią rywalizacją, dzięki czemu każda partia przebiega inaczej i wymaga odmiennego podejścia.
pokaż więcej
pokaż mniej