ZAPOWIEDŹ
Władca Pierścieni: W kręgu wojny to strategiczna gra kościana dla 2-4 graczy, osadzona podczas wielkiej wojny Trzeciej Ery Śródziemia. Każdy uczestnik dowodzi jednocześnie siłami wolnych plemion oraz Cienia, prowadząc dwie równoległe rywalizacje: jego wolne plemiona walczą z Cieniem gracza po lewej, a jego siły Cienia mierzą się z wolnymi plemionami gracza po prawej.
W każdej rundzie wszyscy korzystają z wyników wspólnego rzutu nawet ośmioma specjalnymi kośćmi. Uzyskane symbole pozwalają rekrutować jednostki, wzmacniać armie oraz przywoływać ważne postacie, takie jak Gandalf czy Wódz Nazgûlów. Gracze muszą przy tym rozdzielać uwagę pomiędzy dwa fronty, obserwując plany obu sąsiadów i decydując, gdzie najlepiej wykorzystać dostępne możliwości.
Wolne plemiona mogą dążyć do doprowadzenia Drużyny do Góry Przeznaczenia albo zwyciężyć militarnie. Cień stara się natomiast całkowicie zepsuć Drużynę przeciwnika lub pokonać jego siły w walce. Istotną rolę odgrywają również pościg Nazgûli, ruch Drużyny oraz próby uniknięcia Oka Saurona. Ostatecznie zwycięża gracz, który najlepiej poradzi sobie z prowadzeniem obu stron konfliktu i zdobędzie najwięcej punktów.
Władca Pierścieni: W kręgu wojny to strategiczna gra kościana dla 2-4 graczy, osadzona podczas wielkiej wojny Trzeciej Ery Śródziemia. Każdy uczestnik dowodzi jednocześnie siłami wolnych plemion oraz Cienia, prowadząc dwie równoległe rywalizacje: jego wolne plemiona walczą z Cieniem gracza po lewej, a jego siły Cienia mierzą się z wolnymi plemionami gracza po prawej.
W każdej rundzie wszyscy korzystają z wyników wspólnego rzutu nawet ośmioma specjalnymi kośćmi. Uzyskane symbole pozwalają rekrutować jednostki, wzmacniać armie oraz przywoływać ważne postacie, takie jak Gandalf czy Wódz Nazgûlów. Gracze muszą przy tym rozdzielać uwagę pomiędzy dwa fronty, obserwując plany obu sąsiadów i decydując, gdzie najlepiej wykorzystać dostępne możliwości.
Wolne plemiona mogą dążyć do doprowadzenia Drużyny do Góry Przeznaczenia albo zwyciężyć militarnie. Cień stara się natomiast całkowicie zepsuć Drużynę przeciwnika lub pokonać jego siły w walce. Istotną rolę odgrywają również pościg Nazgûli, ruch Drużyny oraz próby uniknięcia Oka Saurona. Ostatecznie zwycięża gracz, który najlepiej poradzi sobie z prowadzeniem obu stron konfliktu i zdobędzie najwięcej punktów.
pokaż więcej
pokaż mniej